La educación del
siglo XXI- Eduardo Punset
En la sociedad, se tiene la errónea
concepción de la tecnología como algo completamente opuesto o contrario a los
procesos de educación y aprendizaje de los niños, se alejan los dispositivos
tecnológicos por completo del aula de clase, y no se les da cabida en ella, se
reprende a quien hace uso de ellos, y se evita que los estudiantes fijen su
atención en ésta, se cree que la tecnología los distrae, los hace perezosos e
inhibe su pensamiento, pero no se tienen en cuenta los magníficos beneficios
que puede llegar a tener la tecnología para los procesos de aprendizaje que día
a día se necesitan evidenciar en el aula con los niños y niñas.
Niños y niñas que cada vez se
encuentran más inmersos en un contexto donde existen los avances tecnológicos
que la escuela como institución se niega a aceptar y muchas veces a incorporar,
pero la realidad es que la tecnología en las aulas, y su implementación como
herramienta pedagógica significa un gran avance en cuanto a educación se
refiere.
La tecnología en que son criados y bajo
la que crecen los niños de "ahora" representa una amplitud de
opciones en relación a las habilidades que estos niños llegan a desarrollar, y
aquí es donde los juegos llegan a ocupar un lugar esencialmente provechoso para
la educación de los niños.
Los videojuegos representan un reto,
generan personas con aún más capacidad y habilidades por desarrollar en su
vida, generan en ellos motivación por resolver problemas, facilidad para
afrontar retos y problemas, además de facilitar el desarrollo de lógica
espacial, matemática y muchas otras habilidades.
En conclusión, a pesar de la concepción
popular de la tecnología, esta demuestra que tiene mucho por ofrecer, que
permite al estudiante y al maestro incorporarse en algo tan influyente en la
vida cotidiana como lo es la tecnología.
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